Implementar processos de comunicação criativos

Regime e-learning

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Data de Início

2026-10-26

Tempo estimado

25 horas

Regime

e-learning

UFCD

00285

Síntese do curso:

Este curso destina-se destina-se a todas as pessoas interessadas em desenvolver a criatividade , estimular novas ideias em comunicação, marketing e publicidade. 

Benefícios:

Subsídio de alimentação : 6€/dia

Destinatários:

Ativos empregados ou desempregados
Idade: igual ou superior a 18 anos e inferior a 66 anos
Habilitações literárias: iguais ou superiores ao 9º ano
Nota: Em alguns cursos é possível a escolaridade mínima de 6.º ano

Neste curso não é possível a integração de pessoas residentes no Centro, Algarve, Lisboa e Vale do Tejo e Ilhas.

Requisitos:

Computador com microfone, câmara e acesso à Internet

Programa:

  • Definição de criatividade.
  • Criatividade e comunicação.
  • Teorias da Criatividade - teoria da solução-problema, teoria de Wallas, teoria da divergência-convergência, teoria do processamento da informação de Guildford, teoria da criatividade baseada na personalidade, ambiente, teoria de processamento paralelo de Kaufman e Sternberg, teoria da economia de informação, teoria da abordagem múltipla de Amabile.
  • Criatividade e inovação.
  • Processo criativo na comunicação fases do processo criativo em comunicação (definição da necessidade ou oportunidade, pesquisa e análise, criação de ideias, seleção, desenvolvimento criativo, testes e pesquisas de mercado, implementação, avaliação e análise de resultados, feedback e adaptações).
  • Técnicas de criação de ideias criativas para campanhas publicitárias, marketing e comunicação visual.
  • Narrativa e storytelling.
  • Criatividade nas redes sociais e conteúdos digitais.
  • Barreiras à criatividade - medo do fracasso, controlo social, conformismo, pressão do tempo, ambiente de trabalho não criativo, stresse e ansiedade, crítica não construtiva, excesso de estrutura, falta de diversidade.
  • Técnicas de criação de ideias - brainstorming, mapas mentais, técnica do pensamento lateral, SCAMPER (substituir, combinar, adaptar, modificar, proporcionar, eliminar e rearranjar).
  • Criatividade na resolução de problemas - design thinking (empatia, definição, idealização, prototipagem, teste, redefinição), pensamento crítico.
  • Realidade virtual, inteligência artificial e criatividade.
  • Ética e processo criativo.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas da qualidade.


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